steam 共享库能共享DLC吗?一文详解共享规则与限制
steam 共享库:作为Steam平台一项广受欢迎的功能,家庭共享让玩家能够与亲友分享自己的游戏库,极大地丰富了游戏体验并节省了开支。许多用户在享受这一便利时,心中常会浮现一个具体而关键的问题:通过Steam家庭共享库共享的游戏,其可下载(DLC)是否也能一同被共享呢?这个问题的答案并非简单的“是”或“否”,而是涉及到Steam平台一系列精细的规则设定。
我们需要理解Steam家庭共享的基本运作机制。该功能允许您授权最多5名用户及10台设备访问您的游戏库。当您的库未被使用时,授权的用户可以在自己的电脑上登录自己的Steam账户,并游玩您库中已有的游戏。这听起来非常慷慨,但共享的权限存在明确的边界。核心原则是:访客共享的是授权者游戏库的“访问权”,而非获得游戏副本的所有权。
回到DLC的问题上。根据Steam官方的明确说明,DLC的共享遵循一个核心规则:如果DLC的是“锁区”性质的,即它直接集成到游戏本体中并解锁游戏内的特定区域、任务或功能(通常通过检测游戏主文件是否存在来判定),那么这类DLC在家庭共享中通常是可用的。 一个为上古卷轴5:天际增加新地下城的DLC,或者为文明6增加新领袖的DLC,只要购买该DLC的账户已经授权共享,访问者通常就能在游玩共享的游戏本体时,体验到这些集成进去的额外。
存在一个重要的例外情况,这也是许多玩家困惑的来源:如果DLC是以独立应用程序的形式存在,或者在Steam商店中被标记为“非共享”类型,那么它将无法通过家庭共享功能进行共享。 最常见的例子就是各种游戏的“季票”或某些大型扩展包,它们有时在后台被处理为独立的“应用”。一些需要额外密钥激活的DLC(如预购奖励的独家包)、以及某些免费游戏的内购道具或货币(这些在技术上也被视为DLC),通常也无法共享。

另一个决定性的因素是游戏本身的共享设置。有些游戏开发者出于各种考虑(例如涉及大量独立运营的线上或微交易),可以选择完全禁用其游戏的家庭共享功能。如果游戏本体本身就无法共享,那么其相关的任何DLC自然也就无从谈起了。在具体实践中,情况可能因游戏而异。
对于访问者而言,如何判断共享的库中是否包含了可用的DLC呢?一个实用的方法是:当你通过家庭共享访问他人的游戏库并开始下载游戏时,Steam客户端会显示即将安装的列表。如果相关的DLC能够被共享,它们通常会出现在这个下载列表中。如果列表中没有,则很可能意味着该DLC无法共享。在游戏的Steam商店页面下方,仔细阅读“家庭共享”部分的说明,有时也能找到关于该游戏DLC共享性的具体提示。
除了DLC,还有一些明确被排除在家庭共享之外。这包括:非Steam平台的游戏、需要额外订阅的服务(如最终幻想14的月费)、以及账户本身的个人物品,如个人资料背景、表情、Steam钱包资金等。共享本质上局限于已购买并存在于库中的可执行游戏软件及其符合条件的附加。
如果两位玩家都想玩同一个游戏,并且都拥有各自的DLC,情况会怎样?Steam的家庭共享不支持“合并”DLC。访问者游玩时,只能使用游戏库所有者(即授权者)所拥有的DLC。如果访问者自己账户下也购买了同一个游戏的DLC,但在游玩共享的游戏版本时,这些自购的DLC通常不会被激活,除非他转而启动自己账户下拥有的该游戏副本。
了解这些规则有助于我们更有效地利用Steam家庭共享,避免误解和失望。如果你和好友计划共同体验某款游戏的所有DLC,最稳妥的方式仍然是各自购买,或者确保由拥有完整DLC的账户进行主共享。对于依赖特定DLC才能获得完整体验的游戏(如大型剧情扩展包),在发起共享邀请前,双方最好能先确认一下该DLC的共享状态。
Steam共享库在共享DLC方面采取的是有条件、分类型的策略。它并非自动共享所有附加,而是基于DLC的技术实现方式和开发者的设置。这项设计在提供便利与保护开发者权益之间寻求平衡。作为玩家,明晰这些规则能让我们在数字游戏的共享与收藏世界中更加游刃有余,确保无论是本体还是精彩的扩展,都能在合适的规则下与朋友分享欢乐。
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