魔兽争霸代码是这款经典RTS游戏中不可或缺的一部分,无论是单人战役还是多人对战,掌握这些代码都能显著提升游戏体验。本文将全面介绍魔兽争霸3中最实用、最全面的代码合集,帮助玩家从入门到精通。
魔兽争霸代码基础入门
魔兽争霸代码主要分为两类:作弊代码和地图编辑器代码。作弊代码允许玩家在单人游戏或局域网游戏中获得各种优势,而地图编辑器代码则用于自定义地图的创建和修改。
要使用作弊代码,首先需要在游戏中按下回车键打开聊天框,然后输入"iseedeadpeople"(不含引号)激活作弊模式。这个代码本身会显示整个地图,同时也是开启其他作弊功能的前提。激活后,你就可以输入各种作弊代码来获得相应效果了。
最常用的魔兽争霸作弊代码
1. greedisgood [数量] - 这是最受欢迎的代码之一,可以立即增加指定数量的黄金和木材。例如输入"greedisgood 10000"会给你10000黄金和10000木材。
2. whosyourdaddy - 无敌模式,你的单位将不会受到任何伤害,同时攻击力大幅提升。
3. warpten - 加快建筑和单位的生产速度,让你能够快速建立军队。
4. pointbreak - 取消食物上限限制,你可以训练任意数量的单位。
5. thereisnospoon - 无限魔法值,你的英雄和单位可以无限使用技能。
6. strengthandhonor - 即使主基地被摧毁也不会失败。
7. itvexesme - 立即失败,主要用于测试目的。
8. allyourbasearebelongtous - 立即获胜。
9. motherland [种族] [关卡] - 直接跳转到指定种族的特定关卡。
10. somebodysetupusthebomb - 与allyourbasearebelongtous相反,立即失败。
高级魔兽争霸代码应用
除了基本的作弊功能,魔兽争霸代码还可以用于更复杂的操作。
daylightsavings [时间] - 调整游戏内的时间流逝速度。输入"daylightsavings"加一个时间值(如"daylightsavings 12")可以永久锁定游戏时间为正午。
synergy - 取消科技树限制,可以无视前提条件研发所有科技。
riseandshine - 将游戏时间设定为早晨。
lightsout - 将游戏时间设定为夜晚。
sharpandshiny - 升级所有单位和建筑到最高级别。
iocainepowder - 快速死亡,用于测试单位死亡效果。
魔兽争霸地图编辑器代码
对于喜欢创建自定义地图的玩家,掌握地图编辑器代码至关重要。以下是一些常用的JASS脚本代码示例:
``
function Trig_Melee_Initialization_Actions takes nothing returns nothing
call MeleeStartingVisibility()
call MeleeStartingHeroLimit()
call MeleeGrantHeroItems()
call MeleeStartingResources()
endfunction`
这段代码用于初始化标准对战地图的基本设置,包括视野、英雄限制、起始物品和资源等。
另一个实用的代码片段是创建特殊效果:`
function SpecialEffect takes nothing returns nothing
local effect e = AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl", 0, 0)
call DestroyEffect(e)
set e = null
endfunction`
魔兽争霸代码的实用技巧
1. 代码组合使用:许多代码可以组合使用以获得更强大的效果。先使用"greedisgood"获取资源,再用"warpten"加速生产,可以快速建立一支强大的军队。
2. 自定义快捷键:在游戏设置中,你可以为常用代码设置快捷键,提高输入效率。
3. 局域网游戏限制:大多数作弊代码在战网官方服务器上是无法使用的,只能在单人游戏或自定义局域网游戏中使用。
4. 代码记忆技巧:许多代码实际上是英文短语或电影台词的变体,了解其来源可以帮助记忆。whosyourdaddy"来自施瓦辛格的电影台词。
5. 测试用途:地图制作者可以利用这些代码快速测试地图平衡性,而不必花费大量时间收集资源或训练单位。
魔兽争霸代码的进阶应用
对于想要深入研究魔兽争霸代码的高级玩家,可以学习JASS脚本语言,这是魔兽争霸3地图编辑器的底层脚本语言。通过JASS,你可以创建复杂的游戏机制、自定义技能和独特的地图玩法。
一个简单的JASS示例,创建一个周期性伤害区域:`
function PeriodicDamage takes nothing returns nothing
local unit u
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRange(g, 0, 0, 500, null)
loop
set u = FirstOfGroup(g)
exitwhen u == null
call UnitDamageTarget(GetTriggerUnit(), u, 50, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
call GroupRemoveUnit(g, u)
endloop
call DestroyGroup(g)
set g = null
set u = null
endfunction``
这段代码会每0.5秒对中心点周围500范围内的所有单位造成50点伤害。
魔兽争霸代码的注意事项
1. 游戏平衡:过度使用作弊代码会破坏游戏体验,建议仅在熟悉游戏
相关推荐: